Contexto esconde una palabra al día y responde a cada intento con un solo número: la posición de esa palabra en una lista de unas 30.000 ordenadas por cercanía de significado. La posición 1 es la respuesta. No hay pistas de letras, no hay límite de intentos y no se puede perder. Si quieres probar antes de seguir leyendo, juega el reto de hoy: esta guía se entiende mucho mejor con unas cuantas posiciones ya en el tablero.
Las reglas en un minuto
Escribes cualquier palabra y pulsas enter. El juego te devuelve su posición.
- Posición 1 es la palabra secreta.
- Posición 2 es la palabra que más comparte contexto con ella.
- Posición 24.000 es una palabra que casi nunca aparece cerca.
Una palabra nueva se abre a medianoche en tu zona horaria, y todo el mundo que juega en español recibe la misma. Conviene insistir en algo que despista mucho: la palabra en español no es la misma que en inglés ni en portugués. Cada idioma tiene su propia lista, así que puedes jugar los tres sin destriparte ninguno. La respuesta de hoy en español está en esta página.
Dos reglas pillan a todo el mundo la primera semana. Los intentos se reducen a su forma base — corriendo cuenta como correr, lunas como luna —, así que no sirve de nada probar variantes para sacar información extra. Y las erratas nunca se corrigen: la palabra mal escrita recibe la posición que le corresponde, normalmente por encima de 20.000, y parece una señal cuando no lo es.
Qué mide realmente la posición
El número sale de un modelo de lenguaje que ha leído una cantidad enorme de texto y ha registrado, para cada palabra, la compañía que suele tener: qué palabras aparecen cerca, en qué tipo de frases, con qué frecuencia. Ese registro se comprime en un vector de unos cuantos cientos de números, y las palabras que se usan de forma parecida acaban con vectores parecidos.
Para montar el reto del día, el juego mide la distancia entre el vector de la respuesta y el de todas las demás palabras, ordena la lista y te devuelve la línea en la que ha caído tu intento.
De ahí salen tres consecuencias que explican casi todos los “esto no puede ser”:
La clasificación sigue el uso, no el diccionario. El modelo nunca ha visto una definición. Si dos palabras aparecen en las mismas frases, las considera cercanas, diga lo que diga la RAE.
Los antónimos están cerca, no lejos. Caliente y frío, comprar y vender: cada par aparece en frases casi idénticas, así que sus vectores quedan casi pegados. Probar el opuesto de tu mejor palabra es una jugada legítima y a menudo excelente.
La posición no es distancia, y no es lineal. Pasar de 8.000 a 4.000 parece medio camino y en la práctica no significa casi nada. Pasar de 400 a 200 es enorme. Lee los números grandes como categoría — región equivocada — y los pequeños como gradiente.
Las franjas de color
| Franja | Posiciones | Qué significa |
|---|---|---|
| Verde | 1 – 300 | El vecindario de la respuesta. Estás en la región correcta. |
| Amarillo / naranja | 301 – 1.500 | Relacionado por categoría, no por cercanía. |
| Rojo | 1.501 en adelante | Sin relación útil. El número exacto aquí es ruido. |
Las franjas te dicen en qué modo jugar. En rojo exploras: salta entre zonas del vocabulario que no tengan nada que ver, tan rápido como se te ocurran. En amarillo te orientas: has encontrado una categoría y toca averiguar qué parte de ella es la buena. En verde convergés: cada intento es un paso corto y deliberado desde tu mejor palabra.
El error más común de todo el juego es jugar en el modo equivocado para tu franja: afinar con cuidado mientras todo sigue en rojo, o seguir lanzando ideas sueltas cuando ya tienes un verde.
La posición siempre aparece junto al color, así que nada del juego depende de distinguir verde de naranja.
El sistema de pistas
Cuando te atascas, Contexto te da una palabra, nunca la respuesta. Hay tres niveles:
- Fácil — la pista viene de muy cerca, normalmente dentro de las 20 primeras. Suele cerrar la partida en pocos intentos.
- Medio — cae en mitad del verde, entre 50 y 300. Te recoloca sin terminar el trabajo.
- Difícil — viene del amarillo. Te da la categoría y nada más.
Consejo práctico: cambia el nivel antes de frustrarte, no después. Quien lo deja en Fácil pide pista al primer atasco y nunca desarrolla el repertorio; quien lo deja en Difícil se pasa una hora moliendo y deja de disfrutar. Medio es donde acaba la mayoría.
Si prefieres pistas en texto a una palabra servida, la página de respuesta publica tres pistas progresivas que estrechan el campo sin destripar nada.
Una partida comentada
Partida real con la respuesta faro, jugada como recomienda esta guía.
Explorando — palabras de zonas sin relación entre sí, solo para ver qué región se calienta:
teclado→ 16.204. Rojo. Objetos y tecnología, fuera.memoria→ 11.870. Rojo. Lo abstracto tampoco.mar→ 12. Verde a la primera. Región localizada en tres intentos.
Orientándose — el verde ha llegado pronto, así que ahora toca encontrar el eje:
barco→ 9. Ligeramente mejor.puerto→ 31. Peor. No es la infraestructura en general.luz→ 4. Salto grande: la respuesta tiene que ver con señalar, no con navegar.
Convergiendo — pasos cortos desde la mejor palabra:
torre→ 15. Peor que luz, pero confirma que es una construcción.señal→ 20. Confirma la función.faro→ 1. Ocho intentos.
Fíjate en la forma: tres intentos anchos y baratos, dos para encontrar el eje, tres para cerrar. Es la forma de casi toda buena partida.
Los errores más caros
Converger demasiado pronto. Encontrar un amarillo en el segundo intento y pasarte treinta ahí dentro. Antes de comprometerte, gasta tres intentos en zonas sin ninguna relación. Si uno gana al amarillo, te has ahorrado veinte.
Leer el rojo como dato. La diferencia entre 9.000 y 14.000 no es información.
Probar variantes de la misma palabra. Correr, corriendo, carrera dan prácticamente el mismo vector: tres intentos, una sola información.
Probar solo sustantivos. Verbos y adjetivos también tienen posición, y un verbo bien elegido localiza una respuesta abstracta mucho más rápido.
Olvidar que existe la pista. Usada en el momento correcto —cuando tienes un verde y no consigues mejorarlo— no cuesta nada y te enseña algo sobre el modelo.
Cuando quieras las tácticas sueltas en vez del panorama, la página de consejos reúne lo que más intentos ahorra. Y si aún no has jugado hoy, el reto está abierto.